先認識 Power Play:把電子遊戲變成身體參與的挑戰
週末想帶孩子在悉尼找一點新鮮玩法,可以看看 Power Play Sydney。這裡把燈光地板、互動牆面、投球、路線判斷和計時挑戰放進不同房間,玩家要親自移動、觀察提示、作出反應。家長挑選時,最值得了解的就是每個房間實際玩什麼,以及孩子是否喜歡這種有燈光、聲音與節奏變化的活動。
官網目前列出9個遊戲房間。以下按各房間官方說明,用中文解釋玩法,並給出挑選思路。購票請使用 Power Play Sydney 的官方票務入口,先核對日期、人數、兒童年齡及家長是否參與遊戲。
1. MEGA GRID:在發光地板上找路線
Mega Grid 的核心是觀察地板顏色,在不斷變化的發光格子之間移動,避開紅色區域並完成計時挑戰。它帶有“地板是熔岩”的遊戲概念,畫面變化會提醒玩家重新判斷下一步。孩子可以和同伴一起商量方向、提醒彼此哪裡能走;喜歡跑動、看得見即時反饋的孩子,可以先了解這個房間。
2. LASER:彎腰、避讓,穿過光束迷宮
Laser 要求玩家根據光束位置調整身體動作,在計時中尋找通過的路線。彎腰和避讓的時機,比一味衝得快更重要。官網明確說明它是激光迷宮,沒有拿槍互射的玩法。對喜歡“特工闖關”情境的孩子,樂趣在於觀察路線後親自嘗試;第一次玩可以先聽清規則,再按自己能控制的速度行動。
3. POINT:看見亮點,及時拍中目標
Point 的任務直接易懂:目標亮起後,及時用手拍中,速度與準確度共同影響得分。它把“看見提示—決定動作—拍中目標”連接成短回合,孩子很容易理解自己剛才做對了什麼。喜歡反應遊戲的大孩子和青少年,可以嘗試在下一輪減少漏拍,而不只盯著最終分數。
4. PIPE:認清提示,把球送進正確管道
Pipe 需要按數字或字母等提示,把球送進對應管道。任務變化較快,成員之間及時報出信息、確認目標,會比各自忙亂更有幫助。官網特別提到,能跟上快速提示的大孩子和青少年更適合這類挑戰。家長可以根據孩子理解規則的速度選難度,讓合作成為樂趣,而不是不停催促。
5. THROW:瞄準亮起的目標投球
Throw 使用軟球投向發光目標,挑戰的是瞄準、出手時機以及面對模式變化的反應。它與 Point 的區別很清楚:Point 用手拍亮點,Throw 則要把球投中。對喜歡球類小遊戲的孩子,這種玩法更容易引起興趣;官網也將較大的孩子和青少年列為適合人群。把注意力放在看準目標和控制動作上,比單純追求用力更貼合遊戲要求。
6. EVIL EYE:觀察“眼睛”,抓住移動時機
Evil Eye 用掃描的 LED“眼睛”、安全區域和音樂變化製造潛行挑戰:玩家要判斷何時能走、何時應該停下。它的趣味在於等待與配合,和 Laser 側重穿越光束的玩法不同。官方把它描述為緊張有趣的挑戰,而非恐怖房間;如果孩子容易被燈光或聲效嚇到,仍可以先看官方展示,再決定是否參加。
7. CLIMB:按顏色路線攀爬,也可以挑戰記憶
Climb 通過不同顏色的抓點提示路線,官網介紹了 Speed Run 速度模式和 Puzzle Path 記憶路線模式。孩子需要先辨認路線,再安排手腳的移動;喜歡攀爬的孩子可以體驗身體參與,喜歡記順序的孩子也能關注路線變化。參與前聽清現場的裝備、動作和安全說明,選擇自己能完成的難度。
8. CYLINDER:轉動滾筒,讓顏色對上地板
Cylinder 的基本任務是轉動滾筒,使顏色與地板提示相匹配;回合推進後速度會加快,另有增加思考挑戰的模式。玩家需要同時留意顏色變化和手上的動作。官網提示,能夠跟上快速圖案變化的大孩子和青少年更適合。若孩子喜歡顏色配對,卻不喜歡持續衝跑,可以先看看這個房間的展示再作選擇。
9. CONTROL:用身體動作控制大屏遊戲
Control 採用復古街機式的互動概念,玩家通過跑動、跳躍等身體動作,控制巨型互動牆上的圖形,隨著圖案加快應對更高難度。官網提到設計靈感包含俄羅斯方塊、貪吃蛇這類經典遊戲。對喜歡電子遊戲的孩子,吸引力在於控制方式變了:要站起來參與,用身體回應屏幕裡的變化。
為什麼值得帶孩子體驗:不同興趣,都有可嘗試的任務
從上面的玩法可以看出,這9個房間不只比誰跑得快。Mega Grid 和 Laser 更強調移動時機;Point 和 Throw 讓玩家對目標作出反應;Pipe 需要跟上提示並與隊友交流;Climb、Cylinder 和 Control 又加入路線、顏色或屏幕變化。孩子可以根據自己的興趣選擇,而家長也能從具體玩法判斷是否合適。
這些活動為孩子提供觀察、嘗試、調整動作和與同伴溝通的機會,樂趣來自參與過程。它們並不是保證提升智力、治療注意力問題或改善某種發育狀況的課程。對家庭來說,更實際的期待是一起完成幾輪挑戰、找到喜歡的房間,並給孩子留出重試和休息的空間。
給第一次來的家庭一個選房思路:喜歡顏色與路線的孩子,可以先看 Mega Grid、Climb;喜歡目標反應的,可以看 Point、Throw;喜歡分工合作的,可以研究 Pipe;喜歡遊戲畫面與身體互動的,則可以瞭解 Control。這是依據公開玩法提出的選擇建議,不是必須遵循的遊玩順序。
兒童年齡、家長陪同和燈光聲效,訂票前看清楚
訂票系統目前把一小時通玩票介紹為適合8歲及以上兒童的家庭活動;部分房間介紹頁仍標示6歲以上。準備帶6–7歲孩子前往時,請先聯繫場館確認是否可以參加及適用安排,不要只憑遊戲介紹頁直接買票。FAQ 另寫明,獲准參與的8歲以下兒童須由監護人陪同遊戲,每四名兒童至少安排一名監護人,參與的監護人需要買票。
FAQ 將8–12歲列為需要監護人在遊戲區監督的組別,監護人只監督、不參加遊戲時無需購票;同時又把12–17歲列為可獨立參與的組別。兩段範圍在12歲處重疊,因此滿12歲的安排請先向場館確認;13–17歲可按該獨立參與規則瞭解安排。所有未滿18歲的參與者,都需要家長或法定監護人代為簽署免責表。
部分房間有閃爍燈光和聲音效果。若孩子對這些刺激比較敏感,先聯繫工作人員瞭解可選房間,再決定訂票。票務說明要求穿包頭鞋、提前完成免責表,並提前10–15分鐘到場聽取說明;衣服以方便活動為宜。
怎麼買票,一次可以玩多久?
官方票務系統提供1 Hour Unlimited Pass和1.5 Hour Unlimited Pass,分別為一小時和一個半小時通玩票。2026年10月25日核對當天場次時,列表顯示一小時48澳元起、一個半小時68澳元起。票價可能隨日期、場次與票種變化,最終總額以選好人數後的結賬頁面為準,不宜把介紹頁的較低起價當作每一天的實際票價。
票務說明介紹,每個房間安排2–6名玩家,較大的隊伍可分成多組輪換;FAQ 則提醒,具體房間容量不盡相同。回合可按自己的節奏安排,也可以重玩喜歡的房間,一小時裡實際完成多少取決於進度。票務頁建議為一小時票預留約70–75分鐘的整體體驗時間,包含說明和轉換環節。先選擇日期、時段與人數,再核對兒童和陪同成人的票種;付款前也要閱讀取消、改期和費用條款。
去訂票|Power Play Sydney 官方 ROLLER 票務
延伸閱讀:想把這次體驗安排成親子活動
如果已經瞭解房間玩法,想進一步思考怎樣安排全家參與,可以補充閱讀 Power Play 的親子活動文章。該文從互動遊戲中的動作、觀察和協作角度介紹體驗,適合作為本攻略之外的延伸資料;具體遊戲內容、年齡要求和訂票,仍以對應官方頁面為準。
本文由橋知於2026年10月25日依據遊戲房間頁面、FAQ及官方訂票入口原創整理。封面選自 Power Play Sydney 官網,展示玩家與遊戲房發光裝置互動的實拍場景。下方親子文章發佈於2026年8月7日,是補充閱讀,不是本文轉載的原稿。

